home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000030_owner-lightwave@webcom.com_Sun Jul 2 22:47:10 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA147000430; Sun, 2 Jul 1995 22:47:10 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from netcom21.netcom.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA146660417; Sun, 2 Jul 1995 22:46:57 -0700
  6. Received: by netcom21.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  7.     id WAA21451; Sun, 2 Jul 1995 22:50:17 -0700
  8. Date: Sun, 2 Jul 1995 22:50:17 -0700 (PDT)
  9. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  10. Subject: Re: 25fps
  11. To: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Cc: MADVIDEO@delphi.com, Lightwave@webcom.com, GeoTV@aol.com
  13. In-Reply-To: <Pine.3.05.9507012359.C15498-b100000@minnie>
  14. Message-Id: <Pine.3.89.9507022234.A21219-0100000@netcom21>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20.  
  21. > >     My question is when you type in a value other than 30
  22. > > in the FPS window in the scene panel, what does it do?
  23. > > I rendered an anim and nothing seemed to change.  I then scaled
  24. > > the frames by .8334 to get the 30 fps to 25 fps.  This works,
  25. > > but still what does that FPS window do in the scene panel.
  26. > I'm guessing that the 25 FPS setting will tell LW to render at 25 FPS -- I
  27. > mean, when you hit "render", it'll skip some frames so the animation will
  28. > be 25 FPS, or scale it as it renders.  Of course, this is only a guess. 
  29. > Bet JG would know. :)
  30.  
  31. No. The FPS setting is LightWave's internal clock for textures. Let's say 
  32. you have a texture velocity assigned to a surface and you had the FPS set 
  33. for 30 (NTSC video). If you now switch to rendering at film speeds (Scale 
  34. all frames by .8), your texture velocities would be moving too fast when 
  35. viewed on film. Changing your FPS setting to 24 would cause LightWave to 
  36. still calculate texture velocities on a "per second" basis.
  37.  
  38. JG
  39. --
  40. John Gross <jgross@netcom.com> sent this message.
  41. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  42. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  43. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  44. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com